Sabtu, 21 Mei 2011
Kamis, 19 Mei 2011
6 utsu kombo di ninja saga
6 Kombinasi Elemen Terbaik NINJA SAGA
Status Point :
(+) Agility sangat tinggi, damage besar, menghindar dari serangan lebih banyak dan waktu cooldown dapat di pangkas dengan Dance of Fuujin
(-) HP dan CP rendah, perlu manajemen chakra dengan baik
Strategi:
Speed destruction. Gunakan kecepatan anda dalam menyerang untuk menghancurkan lawan anda. Kunci pada kombinasi elemen ini adalah Dance of Fuujin. Serangan dapat dilakukan dengan lebih cepat dengan memangkas cooldown yang panjang. Bertahan dengan menggunakan evasion dan Rage of Yama. Tingkatkan damage dengan efek bleed dan fire power. Anda dapat merasakan sendiri kekuatan kecepatan anda menghancurkan lawan.
Weapon : Wind Walker
Back Item : Straw Hat
Pet : Keiko / lainnya
Talent :
Extreme : Eight Extremities
Secret : Hidden Silhoutte
Skill yang dipasang :
1) Fire Power
2) Taijutsu
3) Evasion
4) Taijutsu
5) Feather Illusion
6) Dance of Fujin
7) Falling Leaf Illusion / Wind Peace
8) Skill lainnya
KOMBO = Extreme Mode + Fire Power + Ultimate Dance = 3080 damage
Tanah + Air = Defender (Status = 90% tanah + 10% air)
Status Point :
(+) Pertahanan luar biasa. HP dan CP besar, mampu menyembuhkan diri, membebaskan diri dari efek negatif (Purify), memiliki kesempatan melumpuhkan musuh lebih banyak daripada ninja lainnya, dengan earth strangle, water bundle dan prison. Solid defense dengan golem protection, hidden among rocks maupun shield of Suiten.
(-) Damage dan agility rendah. Bertahan lebih kuat juga ternyata membutuhkan waktu yang lumayan lama pula menghabisi lawan.
Strategi:
Bertahan adalah menyerang. Gunakan kelebihan anda untuk melumpuhkan musuh dan serang. Gunakan golem protection dan shield of suiten secara bergantian untuk mendapatkan pertahanan luar biasa sepanjang waktu dan serang kembali. Bawa lawan anda ke dalam adu ketahan fisik menahan serangan dan anda akan menang. Hit point besar dan mampu menyembuhkan diri adalah salah satu kelebihan yang dapat di eksploitasi dengan baik.
Weapon : Golem Guard
Back Item : Mini Evil Wings
Pet : Suki / Inokuchi / Keiko / lainnya
Talent :
Extreme : Deadly Performance atau Eye of Mirror
Secret : Enraged Forrest atau Hidden Silhoutte
Skill yang dipasang :
1) Embrace of Golem
2) Hidden Among Rocks
3) Water Bundle
4) Feather Illusion / Golem Protection
5) Refresh / Shield of Suiten
6) Refresh
7) Skill Damage
8) Skill Damage (skill lainnya)
KOMBO = Burial of Dead Bone + Samurai: One Sword + Hidden Among Rocks + Earth Nail Coffin = 2391 damage
Petir - Api = Destroyer (Status = 100% api / 100% petir)
Status Point :
(+) Kemampuan menyerang luar biasa. Kombinasi Damage yang besar atau Critical hit menjadi senjata utama ninja tipe ini. Sangat cepat menghabisi lawan.
(-) Pertahanan sangat rapuh, Konsumsi chakra pun boros. Perlu manajemen chakra yang sangat baik.
Strategi:
Habisi lawan secepatnya! Lebih cepat lebih baik. Membawa pertarungan lebih lama hanya akan membawa kematian bagi anda. Tingkatkan efektifitas serangan dengan self buff seperti Fire power atau Lightning charge. Bawa beberapa skill yang dapat mengunci lawan untuk mencuri waktu mengisi chakra ataupun memberikan serangan tambahan. Jangan lupa membawa healing scroll yang cukup.
Weapon : Angry Tiger Sword / Ichi no Katana / Wheel Monk / Gamaro / Ginkotsu Military Saw / Dark Gedo Shuriken
Back Item : Dark Blade
Pet : Keiko / lainnya
Talent :
Extreme :
- Dark Eye untuk Pure Petir (baik Free atau Emblem User, lebih baik menggunakan talent ini karena selain meningkatkan Critical Chance dan Damage, talent ini juga meningkatkan max. CP)
Secret : Hidden Silhoutte
Skill yang dipasang :
Status Point :
Ninja dengan tipe seperti ini memiliki kemampuan menghancurkan
sangat besar. Mampu tetap menyerang dan menerima serangan di saat
bersamaan. Reactive force mungkin dianggap sepele, tapi jika anda
menyerang tipe ini anda seperti memukul batu panas. Hasilnya, anda
hanya melukai diri anda sendiri.
(+) Kemampuan menyerang dan bertahan di saat bersamaan merupakan keunggulan tipe ini. HP besar untuk menahan serangan, natural reactive force dari tanah dan skill Rage of Yama yang dapat membuat reactive force 100% merupakan senjata mematikan.
(-) CP rendah.
Strategi:
Bertahan dan menyerang di saat bersamaan. Gunakan kelebihan ketahanan anda dalam bertahan dan reactive force alami anda. Anda juga dapat mempergunakan Rage of Yama dan Embrace of Golem sebelum memulai serangan anda. Dengan strategi ini lawan akan serba salah. Apabila dia menyerang maka dia juga akan menerima efek kerusakannya, Bila bertahan, anda mampu menghancurkan dia dengan elemen api anda.
Weapon : Golem Guard
Back Item : Mini Evil Wings
Pet : Suki / Inokuchi / Keiko / lainnya
Talent :
Extreme : Deadly Performance atau Eye of Mirror
Secret : Explosive Lava atau Hidden Silhoutte
Skill yang dipasang :
1) Embrace of Golem
2) Hidden Among Rocks
3) Fire Power
4) Feather Illusion / Falling Leaf Illusion
5) Skill Damage / Golem Protection
6) Skill Damage / Rage of Yama
7) Skill Damage
8) Skill Lainnya
KOMBO = Burial of Dead Bone + Fire Power + Hidden Among Rocks + Nail Earth Coffin= 2510 damage (Fire Power juga bisa diganti dengan Samurai: One Sword)
Petir + Air = Criticaler (Status = 70% petir + 30% air)
Status Point :
Ninja dengan kombinasi ini merupakan kombinasi lain yang juga cukup seimbang. Konsumsi Chakra yang besar dari elemen petir, diimbangi dengan kolam chakra yang melimpah. Serangan efektif dan critical juga berpengaruh pada kekuatan menyembuhkan diri (Healing). Kekuatan healing pun dapat menjadi luar biasa besar ketika critical heal. Artinya, baik menyerang maupun bertahan, kombinasi ini melakukannya secara efektif.
(+) Mampu menyerang dan bertahan secara efektif. Efek critical merupakan senjata utama yang menakutkan.
(-) Agility rendah. Ninja dengan tipe ini akan lebih lambat mendapatkan giliran menyerang.
Strategi:
Bermainlah strategis. Tidak ada strategi spesifik dengan kombinasi ini karena keduanya saling melengkapi. Yang perlu anda perhatikan adalah pengaturan strategi yang baik dalam penyerangan dan bertahan. Tahu kapan anda harus mengisi kembali chakra anda dan serang lawan dalam posisi lemah. Efektifitas serangan dapat di tingkatkan dengan Flash Lightning Bundle, Armor of Nakurami maupun Lightning Charge. Bertahan dengan shield of Suiten, dan lumpuhkan lawan dengan water bundle, lightning flash ataupun prison colliding wave.
Keterangan : Dengan petir sebagai elemen utama dan air sebagai pendukung, maka damage heal yang kalian hasilkan akan lebih besar karena didukung oleh critical rate elemen petir, sehingga dalam penyerangan dan penyembuhan status critical lah yang menjadi andalan kalian.
Weapon : Angry Tiger Sword / Ginkotsu Military Saw / Wheel Monk / Gamaro / Dark Gedo Shuriken
Back Item : Dark Blade
Pet : Keiko / lainnya
Talent :
Extreme : Dark Eye
Secret : Hidden Silhoutte
Skill yang dipasang :
1) Lightning Charge / Armor of Narukami
2) Lightning Flash
3) Refresh
4) Refresh / Shield of Suiten
5) Water Bundle
6) Skill Damage
7) Skill Damage
8) Feather Illusion
KOMBO = Water Bundle + Lightning Charge / Armor of Narukami + Meridians Destruction + Lightning Scatter Shot = 1623 + 2525 = 4148 damage! Jika masih belum cukup juga, masih tersisa satu kesempatan lagi untuk menyerang.
Angin + Petir = Dodger (Status = 100% angin)
Status Point :
Pada level rendah dan menengah (kurang lebih level 30), sangat
menyakitkan dan sulit mengalahkan lawan tanpa bantuan teman. Damage yang
rendah membuat membunuh lawan menjadi hal yang menyulitkan. Tapi
seiring berjalannya waktu, ninja dengan elemen angin berubah menjadi
ninja yang sangat menakutkan. Dengan dodge rate dan agility yang tinggi,
serta jurus dengan CP cost dan cooldown rendah membuat ninja tipe ini,
mampu menghindari banyak serangan musuh dan bergerak dengan cepat
berulang-ulang membuatnya hampir tak dapat di sentuh. Dengan Petir
sebagai elemen pendukung, Lightning Flash yang punya efek blind bisa
jadi tambahan efek dodge buat ninja tipe ini. Lightning Flash Bundle dan
Armor of Narukami yang berguna mengurangi dodge dan menambah akurasi
bisa jadi senjata yang kuat untuk melawan sesama pengguna elemen angin.
Mungkin dalam leveling, atau dalam berburu World Boss, pengguna angin tergolong lemah dan lamban menjalankan misi tersebut, akan tetapi dalam PvP, pengguna angin menjadi salah satu lawan yang paling ditakuti, bayangkan saja jumlah dodge tertinggi yang saat ini bisa dicapai oleh Pure Wind mencapai 43%, terdiri dari :
1) 5% dari dodge awal
2) 24% dari jumlah 0,4% per/level dikalikan 60 (max Lv)
3) 3% dari back item Straw Hat
4) 6% dari senjata Wind Walker
5) dan 5% dari Talent Dark Eye Lv 10
Tentu ini belum termasuk keistimewaan agility mereka yang bisa dengan cepat mendahului turn lawan, dan nantinya bila max Lv dibuka menjadi Lv 80, maka stat poin pada angin bisa ditambah 20 kali, yaitu sebesar 8% dan bila dijumlahkan menjadi 43% + 8% = 51%, dengan kemampuan 51% dodge ini artinya kemungkinan satu dari dua serangan pasti bisa dihindari oleh pengguna angin. Ini baru dodge alaminya, gan... belum ditambah Evasion yang nambah 40% dodge rate dan Wind Peace yang nambah 20% dodge rate.
KOMBO = Feather Illusion + Lightning Charge + Meridians Destruction + Tornado Step = 1138 + 1288 = 2426 damage!
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Diatas hanyalah beberapa kombinasi yang saya anjurkan, apabila agan tidak puas dan menginginkan kombinasi lain maka anda dapat mencobanya sendiri. Sekali lagi, pasangan elemen terbaik ini hanyalah rekomendasi saja, pasangan elemen lain bukan jelek. Semuanya tergantung cara agan mengenal dan mengatur masing-masing elemen termasuk kelebihan dan kekurangannya untuk menjadi yang terkuat.
Berikut saya berikan 6 Pasangan Elemen Terbaik Ninja Saga menurut saya :
Angin + Api = Balancer (Status = 90% angin + 10% api)

Angin + Api = Balancer (Status = 90% angin + 10% api)


Status Point :
Level 60 = 54 Angin - 6 Api
Level 50 = 45 Angin - 5 Api
Level 40 = 36 Angin - 4 Api
Level 30 = 27 Angin - 3 Api
Level 20 = 18 Angin - 2 Api
Level 10 = 9 Angin - 1 Api
Ninja
tipe ini merupakan tipe yang sangat cepat dan destruktif. Kemampuan
menghancurkan dengan kecepatan yang luar biasa menakutkan. Anda bahkan
mungkin tidak menyadari seberapa cepatnya ninja tipe ini dalam
menghancurkan hingga waktunya sudah terlambat.
(+) Agility sangat tinggi, damage besar, menghindar dari serangan lebih banyak dan waktu cooldown dapat di pangkas dengan Dance of Fuujin
(-) HP dan CP rendah, perlu manajemen chakra dengan baik
Strategi:
Speed destruction. Gunakan kecepatan anda dalam menyerang untuk menghancurkan lawan anda. Kunci pada kombinasi elemen ini adalah Dance of Fuujin. Serangan dapat dilakukan dengan lebih cepat dengan memangkas cooldown yang panjang. Bertahan dengan menggunakan evasion dan Rage of Yama. Tingkatkan damage dengan efek bleed dan fire power. Anda dapat merasakan sendiri kekuatan kecepatan anda menghancurkan lawan.
Weapon : Wind Walker
Back Item : Straw Hat
Pet : Keiko / lainnya
Talent :
Extreme : Eight Extremities
Secret : Hidden Silhoutte
Skill yang dipasang :
1) Fire Power
2) Taijutsu
3) Evasion
4) Taijutsu
5) Feather Illusion
6) Dance of Fujin
7) Falling Leaf Illusion / Wind Peace
8) Skill lainnya
KOMBO = Extreme Mode + Fire Power + Ultimate Dance = 3080 damage
Tanah + Air = Defender (Status = 90% tanah + 10% air)


Level 60 = 54 Tanah - 6 Air
Level 50 = 45 Tanah - 5 Air
Level 40 = 36 Tanah - 4 Air
Level 30 = 27 Tanah - 3 Air
Level 20 = 18 Tanah - 2 Air
Level 10 = 9 Tanah - 1 Air
Super
defensif. Ninja dengan karakter ini memiliki HP dan CP lebih serta
kemampuan untuk menyembuhkan diri sendiri. Ketahanan ninja tipe ini luar
biasa. Seperti tank yang merangsek masuk, perlahan tapi pasti tapi
ninja dengan tipe ini bertarung dengan mengandalkan kekuatan fisiknya.
Salah satu tipe paling di takuti lawan di PvP.
(+) Pertahanan luar biasa. HP dan CP besar, mampu menyembuhkan diri, membebaskan diri dari efek negatif (Purify), memiliki kesempatan melumpuhkan musuh lebih banyak daripada ninja lainnya, dengan earth strangle, water bundle dan prison. Solid defense dengan golem protection, hidden among rocks maupun shield of Suiten.
(-) Damage dan agility rendah. Bertahan lebih kuat juga ternyata membutuhkan waktu yang lumayan lama pula menghabisi lawan.
Strategi:
Bertahan adalah menyerang. Gunakan kelebihan anda untuk melumpuhkan musuh dan serang. Gunakan golem protection dan shield of suiten secara bergantian untuk mendapatkan pertahanan luar biasa sepanjang waktu dan serang kembali. Bawa lawan anda ke dalam adu ketahan fisik menahan serangan dan anda akan menang. Hit point besar dan mampu menyembuhkan diri adalah salah satu kelebihan yang dapat di eksploitasi dengan baik.
Weapon : Golem Guard
Back Item : Mini Evil Wings
Pet : Suki / Inokuchi / Keiko / lainnya
Talent :
Extreme : Deadly Performance atau Eye of Mirror
Secret : Enraged Forrest atau Hidden Silhoutte
Skill yang dipasang :
1) Embrace of Golem
2) Hidden Among Rocks
3) Water Bundle
4) Feather Illusion / Golem Protection
5) Refresh / Shield of Suiten
6) Refresh
7) Skill Damage
8) Skill Damage (skill lainnya)
KOMBO = Burial of Dead Bone + Samurai: One Sword + Hidden Among Rocks + Earth Nail Coffin = 2391 damage
Petir - Api = Destroyer (Status = 100% api / 100% petir)


Status Point :
Level 60 = 60 Petir
Level 50 = 50 Petir
Level 40 = 40 Petir
Level 30 = 30 Petir
Level 20 =20 Petir
Level 10 = 10 Petir
Karakter
ninja ini adalah super offensif. Serangan luar biasa sangat besar,
sangat efektif menghabisi lawan dengan waktu singkat. Berhati-hati lah
dalam pertarungan lama karena dapat kehabisan chakra. Manajemen chakra
sangat penting bagi ninja karakter ini.
(+) Kemampuan menyerang luar biasa. Kombinasi Damage yang besar atau Critical hit menjadi senjata utama ninja tipe ini. Sangat cepat menghabisi lawan.
(-) Pertahanan sangat rapuh, Konsumsi chakra pun boros. Perlu manajemen chakra yang sangat baik.
Strategi:
Habisi lawan secepatnya! Lebih cepat lebih baik. Membawa pertarungan lebih lama hanya akan membawa kematian bagi anda. Tingkatkan efektifitas serangan dengan self buff seperti Fire power atau Lightning charge. Bawa beberapa skill yang dapat mengunci lawan untuk mencuri waktu mengisi chakra ataupun memberikan serangan tambahan. Jangan lupa membawa healing scroll yang cukup.
Weapon : Angry Tiger Sword / Ichi no Katana / Wheel Monk / Gamaro / Ginkotsu Military Saw / Dark Gedo Shuriken
Back Item : Dark Blade
Pet : Keiko / lainnya
Talent :
Extreme :
- Dark Eye untuk Pure Petir (baik Free atau Emblem User, lebih baik menggunakan talent ini karena selain meningkatkan Critical Chance dan Damage, talent ini juga meningkatkan max. CP)
Secret : Hidden Silhoutte
Skill yang dipasang :
1) Lightning Charge / Armor of Narukami
2) Lightning Flash
3) Feather Illusion
4) Fire Power
5) Skill Damage
6) Skill Damage
7) Skill Damage
8) Fire Energy Excitation (skill lainnya)
Tanah + Api = Reflecter (Status = 90% tanah + 10% api)
2) Lightning Flash
3) Feather Illusion
4) Fire Power
5) Skill Damage
6) Skill Damage
7) Skill Damage
8) Fire Energy Excitation (skill lainnya)
Tanah + Api = Reflecter (Status = 90% tanah + 10% api)


Status Point :
Level 60 = 54 Tanah - 6 Api
Level 50 = 45 Tanah - 5 Api
Level 40 = 36 Tanah - 4 Api
Level 30 = 27 Tanah - 3 Api
Level 20 = 18 Tanah - 2 Api
Level 10 = 9 Tanah - 1 Api
(+) Kemampuan menyerang dan bertahan di saat bersamaan merupakan keunggulan tipe ini. HP besar untuk menahan serangan, natural reactive force dari tanah dan skill Rage of Yama yang dapat membuat reactive force 100% merupakan senjata mematikan.
(-) CP rendah.
Strategi:
Bertahan dan menyerang di saat bersamaan. Gunakan kelebihan ketahanan anda dalam bertahan dan reactive force alami anda. Anda juga dapat mempergunakan Rage of Yama dan Embrace of Golem sebelum memulai serangan anda. Dengan strategi ini lawan akan serba salah. Apabila dia menyerang maka dia juga akan menerima efek kerusakannya, Bila bertahan, anda mampu menghancurkan dia dengan elemen api anda.
Weapon : Golem Guard
Back Item : Mini Evil Wings
Pet : Suki / Inokuchi / Keiko / lainnya
Talent :
Extreme : Deadly Performance atau Eye of Mirror
Secret : Explosive Lava atau Hidden Silhoutte
Skill yang dipasang :
1) Embrace of Golem
2) Hidden Among Rocks
3) Fire Power
4) Feather Illusion / Falling Leaf Illusion
5) Skill Damage / Golem Protection
6) Skill Damage / Rage of Yama
7) Skill Damage
8) Skill Lainnya
KOMBO = Burial of Dead Bone + Fire Power + Hidden Among Rocks + Nail Earth Coffin= 2510 damage (Fire Power juga bisa diganti dengan Samurai: One Sword)
Petir + Air = Criticaler (Status = 70% petir + 30% air)


Status Point :
Level 60 = 42 Petir - 18 Air
Level 50 = 35 Petir - 15 Air
Level 40 =28 Petir - 12 Air
Level 30 = 21 Petir - 9 Air
Level 20 = 14 Petir - 6 Air
Level 10 = 7 Petir - 3 Air
Ninja dengan kombinasi ini merupakan kombinasi lain yang juga cukup seimbang. Konsumsi Chakra yang besar dari elemen petir, diimbangi dengan kolam chakra yang melimpah. Serangan efektif dan critical juga berpengaruh pada kekuatan menyembuhkan diri (Healing). Kekuatan healing pun dapat menjadi luar biasa besar ketika critical heal. Artinya, baik menyerang maupun bertahan, kombinasi ini melakukannya secara efektif.
(+) Mampu menyerang dan bertahan secara efektif. Efek critical merupakan senjata utama yang menakutkan.
(-) Agility rendah. Ninja dengan tipe ini akan lebih lambat mendapatkan giliran menyerang.
Strategi:
Bermainlah strategis. Tidak ada strategi spesifik dengan kombinasi ini karena keduanya saling melengkapi. Yang perlu anda perhatikan adalah pengaturan strategi yang baik dalam penyerangan dan bertahan. Tahu kapan anda harus mengisi kembali chakra anda dan serang lawan dalam posisi lemah. Efektifitas serangan dapat di tingkatkan dengan Flash Lightning Bundle, Armor of Nakurami maupun Lightning Charge. Bertahan dengan shield of Suiten, dan lumpuhkan lawan dengan water bundle, lightning flash ataupun prison colliding wave.
Keterangan : Dengan petir sebagai elemen utama dan air sebagai pendukung, maka damage heal yang kalian hasilkan akan lebih besar karena didukung oleh critical rate elemen petir, sehingga dalam penyerangan dan penyembuhan status critical lah yang menjadi andalan kalian.
Weapon : Angry Tiger Sword / Ginkotsu Military Saw / Wheel Monk / Gamaro / Dark Gedo Shuriken
Back Item : Dark Blade
Pet : Keiko / lainnya
Talent :
Extreme : Dark Eye
Secret : Hidden Silhoutte
Skill yang dipasang :
1) Lightning Charge / Armor of Narukami
2) Lightning Flash
3) Refresh
4) Refresh / Shield of Suiten
5) Water Bundle
6) Skill Damage
7) Skill Damage
8) Feather Illusion
KOMBO = Water Bundle + Lightning Charge / Armor of Narukami + Meridians Destruction + Lightning Scatter Shot = 1623 + 2525 = 4148 damage! Jika masih belum cukup juga, masih tersisa satu kesempatan lagi untuk menyerang.
Angin + Petir = Dodger (Status = 100% angin)


Status Point :
Level 60 = 60 Angin
Level 50 = 50 Angin
Level 40 = 40 Angin
Level 30 = 30 Angin
Level 20 =20 Angin
Level 10 = 10 Angin
(+)
Dodge rate tinggi, agility tinggi, cooldown jutsu cepat, CP cost
rendah, Memiliki jutsu dengan efek bleeding yang dapat dibeli dengan
token maupun gold.
(-) Damage sangat rendah, HP dan CP rendah
Kemampuan
menghindari serangan lawan (dodge), kecepatan giliran/ turn yang
begitu tinggi (agility), kecepatan memulihkan penggunaan jutsu
(cooldown), jutsu yang menggunakan konsumsi CP yang rendah, semua
keistimewaan itu dimiliki oleh para pengguna elemen angin.
Mungkin dalam leveling, atau dalam berburu World Boss, pengguna angin tergolong lemah dan lamban menjalankan misi tersebut, akan tetapi dalam PvP, pengguna angin menjadi salah satu lawan yang paling ditakuti, bayangkan saja jumlah dodge tertinggi yang saat ini bisa dicapai oleh Pure Wind mencapai 43%, terdiri dari :
2) 24% dari jumlah 0,4% per/level dikalikan 60 (max Lv)
3) 3% dari back item Straw Hat
4) 6% dari senjata Wind Walker
5) dan 5% dari Talent Dark Eye Lv 10
Tentu ini belum termasuk keistimewaan agility mereka yang bisa dengan cepat mendahului turn lawan, dan nantinya bila max Lv dibuka menjadi Lv 80, maka stat poin pada angin bisa ditambah 20 kali, yaitu sebesar 8% dan bila dijumlahkan menjadi 43% + 8% = 51%, dengan kemampuan 51% dodge ini artinya kemungkinan satu dari dua serangan pasti bisa dihindari oleh pengguna angin. Ini baru dodge alaminya, gan... belum ditambah Evasion yang nambah 40% dodge rate dan Wind Peace yang nambah 20% dodge rate.
Weapon : Wind Walker
Back Item : Straw Hat
Pet : Keiko / lainnya
Talent :
Extreme : Dark Eye
Secret : Demon Sound
Skill yang dipasang :
1) Lightning Flash
2) Evasion
3) Dance of Fujin
4) Feather Illusion
5) Lightning Charge
6) Skill Damage
7) Skill Damage
8) Skill LainnyaKOMBO = Feather Illusion + Lightning Charge + Meridians Destruction + Tornado Step = 1138 + 1288 = 2426 damage!
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Diatas hanyalah beberapa kombinasi yang saya anjurkan, apabila agan tidak puas dan menginginkan kombinasi lain maka anda dapat mencobanya sendiri. Sekali lagi, pasangan elemen terbaik ini hanyalah rekomendasi saja, pasangan elemen lain bukan jelek. Semuanya tergantung cara agan mengenal dan mengatur masing-masing elemen termasuk kelebihan dan kekurangannya untuk menjadi yang terkuat.
Bagi emblem user, bisa menggunakan pasangan-pasangan elemen diatas untuk masing-masing Char-nya...
Panduan jonin exam
INJA SAGA : Ujian Jounin
Walkthrough Ujian Jounin
Perjalanan dari Chuunin menuju Jounin..
Part 1: The Hand Seals - Segel Tangan
Di sini, kekuatan ingatan dan pengetahuan kita mengenai Hand Seal akan diuji.
Section : Mengingat Hand Seal
Nanti begitu kita menekan tombol Start, kita akan diperlihatkan sejumlah gambar Hand Seal yang diperlukan untuk mengeluarkan suatu jutsu. Setelah beberapa detik, gambar-gambar Hand Seal tersebut akan ditutup, dan kita harus mengingat kembali Hand Seal apa saja yang diperlukan dalam jutsu tersebut.
Secara keseluruhan kita akan ditanyai mengenai gambar Hand Seal dalam sepuluh jutsu yang berbeda, dan kita diberikan HANYA tiga kali kesempatan untuk mencoba lagi jika kita salah mengingat gambar.
Harap hati-hati ketika memilih gambar, karena jika terlanjur salah memasukkan urutan, kita tidak bisa mengganti gambar tersebut maupun mengubah urutannya.
Di sini, kekuatan ingatan dan pengetahuan kita mengenai Hand Seal akan diuji.
Section : Mengingat Hand Seal
Nanti begitu kita menekan tombol Start, kita akan diperlihatkan sejumlah gambar Hand Seal yang diperlukan untuk mengeluarkan suatu jutsu. Setelah beberapa detik, gambar-gambar Hand Seal tersebut akan ditutup, dan kita harus mengingat kembali Hand Seal apa saja yang diperlukan dalam jutsu tersebut.
Secara keseluruhan kita akan ditanyai mengenai gambar Hand Seal dalam sepuluh jutsu yang berbeda, dan kita diberikan HANYA tiga kali kesempatan untuk mencoba lagi jika kita salah mengingat gambar.
Harap hati-hati ketika memilih gambar, karena jika terlanjur salah memasukkan urutan, kita tidak bisa mengganti gambar tersebut maupun mengubah urutannya.
- Urutan:
1. Dua hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
2. Dua hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
3. Empat hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
4. Empat hand seal. Waktu mengingat: 5 detik.
5. Enam hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
6. Enam hand seal. Waktu mengingat: 5 detik.
7. Delapan hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
8. Delapan hand seal. Waktu mengingat: 5 detik.
9. Sepuluh hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
10. Sepuluh and seal. Waktu mengingat: 7 detik.
- Untuk
6 soal pertama mungkin masih lumayan mudah diingat, tapi untuk soal 7
ke atas, mustahil bagi orang biasa untuk mengingat 10 gambar dalam 7
detik. Karena itu gunakan saja media yang ada untuk mengcapture gambar Hand Seal dalam soal; bisa dengan PrtSc No Jutsu, kamera handphone, atau bisa juga dicatat dan ditulis. Cara termudah: Klik tombol PrtSc (Print Screen SysRq) / (ada di dekat pojok kanan atas keyboard), kemudian buka MS Paint, dan Ctrl+V (Paste).
Part 2: The Shinobi Tower - Menara Shinobi
Menara Shinobi, sebuah menara dengan empat lantai, dan di tiap lantai kita akan disuruh untuk melawan satu boss yang memiliki kemampuan unik.
Section I : Fighting Kiyoshi - Pertarungan Melawan Kiyoshi
- Info umum: - HP: 7,000 - 8,000 - Elemen: Ninja tipe Air dengan agility SANGAT tinggi (selalu waspada karena dia akan sering memperoleh double turn) - Skill: Water Bundle (Restriction), Shark Rain, Water Dragon Missile, Dual Chop (weapon-based attack)
- Pola serangan:Ketika HP masih lebih dari separuh HP:
- Water Bundle ~200 damage (1 turn ~Restriction, 2 turn) - Shark Rain
~275 - 450 damage (1 turn) - Water Dragon Missile ~200 - 350 damage (1
turn) - Dual Chop ~60 - 110 damage (2 turn) Ketika HP kurang dari separuh HP: *masih belum valid*
- Refresh ~1,500 poin (1 turn ~Critical Healing: 2,250 poin) - Water
Bundle ~200 damage (1 turn ~Restriction - 2 turn) - Shark Rain ~275 -
450 damage (1 turn) - Water Dragon Missile ~200 - 350 damage (1 turn) -
Dual Chop ~60 - 110 damage (2 turn)
Trik utama:
Permulaan
battle tidak akan sulit soalnya dia belum mulai menggunakan Healing.
Gunakan aja cara apapun terserah sampai HPnya tinggal separuh.
Begitu HP Kiyoshi tinggal separuhnya, sekarang tinggal masalah gede-gedean damage tiap satu fase.
Maksudnya satu fase: mulai dari dia healing, dan mengcast semua jutsu offensif hingga akhirnya satu turn sebelum dia heal lagi.
Karena tiap fase dia bakal healing sebesar 1,500 (kalau critical healing: 2250), usahakan dalam tiap fase itu kita menyerang lebih dari 1,500--jadi dalam tiap fase, kita akan mengurangi HP Kiyoshi secara perlahan walaupun dia heal-heal terus.
Kalau kebetulan suatu ketika dalam satu fase itu gagal ngurangi HP dia lebih dari 1,500, jangan khawatir. Ulangi lagi fasenya, usahakan terus hajar lebih dari 1,500 damage.
Itu inti strateginya. Silakan mau menggunakan jutsu apa--mau sering nge-Stun luck boleh, dibikin tidur juga boleh.
Begitu HP Kiyoshi tinggal separuhnya, sekarang tinggal masalah gede-gedean damage tiap satu fase.
Maksudnya satu fase: mulai dari dia healing, dan mengcast semua jutsu offensif hingga akhirnya satu turn sebelum dia heal lagi.
Karena tiap fase dia bakal healing sebesar 1,500 (kalau critical healing: 2250), usahakan dalam tiap fase itu kita menyerang lebih dari 1,500--jadi dalam tiap fase, kita akan mengurangi HP Kiyoshi secara perlahan walaupun dia heal-heal terus.
Kalau kebetulan suatu ketika dalam satu fase itu gagal ngurangi HP dia lebih dari 1,500, jangan khawatir. Ulangi lagi fasenya, usahakan terus hajar lebih dari 1,500 damage.
Itu inti strateginya. Silakan mau menggunakan jutsu apa--mau sering nge-Stun luck boleh, dibikin tidur juga boleh.
- Poin utama:Tiap fase, kita harus memfokuskan serangan untuk mengurangi HP dia lebih dari 1,500.
Selebihnya, jaga HP. Terus pantau agility bar--supaya kita tahu kapan
dia akan dapet giliran dobel (karena agility dia lebih tinggi dari
kita)
Section II : Fighting Sen Ryo - Pertarungan Melawan Sen Ryo
- Info umum: - HP: 7,000 - 8,000 - Elemen: Ninja tipe Api dan Angin dengan tingkat dodge cukup tinggi (agility lebih rendah daripada Kiyoshi, tapi masih mungkin memperoleh double turn) - Skill: Dual Toad Fire (Burn), Wind Helix (Bleeding), Toad Summon (Stun), Red Spike, Red Whip (melee attack)
- Pola serangan:
- Dual Toad Fire ~300 - 500 damage (1 turn ~Burn) - Wind Helix ~275 -
425 damage (1 turn ~Bleeding - 25%, 1-2 turn) - Toad Summon ~300 - 500
damage (1 turn ~Stun, 2 turn) - Red Spike ~200 - 325 damage (1 turn) -
Red Whip ~150 - 250 damage (2 turn)
Trik utama:
Banyak yang bilang, ini Jiraiya-nya NS..
Untungnya nggak kayak Kiyoshi, Sen Ryo nggak punya heal. Dia punya satu Stun jutsu, sisanya jutsu dengan efek Burn dan Bleeding.
Nah, karena makhluk yang satu ini nggak akan heal, kita tidak perlu menargetkan damage tertentu untuk tiap fase.


Untungnya nggak kayak Kiyoshi, Sen Ryo nggak punya heal. Dia punya satu Stun jutsu, sisanya jutsu dengan efek Burn dan Bleeding.
Nah, karena makhluk yang satu ini nggak akan heal, kita tidak perlu menargetkan damage tertentu untuk tiap fase.
- Poin utama:Selalu jaga HP karena dia punya Burn dan Stun, dan sekali lagi, pantau terus agility bar--karena
damage Sen Ryo lumayan sakit, apalagi kalau pas kena Bleedingnya juga.
Jangan lupa juga selalu waspada kapan dia akan mengeluakan
combonya--yang berawal dari Toad Summon (Stun) karena pada saat terkena
Stun, mungkin kita tidak akan sempat mengheal.

Section III : Fighting Takeshi - Pertarungan Melawan Takeshi
- Info umum: - HP: 7,000 - 8,000 - Elemen: Ninja tipe Petir dengan tingkat critical cukup tinggi (agility lebih rendah daripada Kiyoshi, tapi masih mungkin memperoleh double turn)
- Skill: Conductive Body (Concentration), Shadow Clone Spear,
Lightning Dragon Spear (Stun), Spear Strike, serangan jarak dekat
(melee attack)
- Pola serangan:
- Conductive Body ~Meningkatkan kemungkinan critical (1 turn ~Sama
seperti skill Concentration) - Shadow Clone Spear ~600 damage (1 turn) -
Lightning Dragon Spear ~600 damage (1 turn ~Stun - 3 turn) - Spear
Strike ~500 - 700 damage (4 turn) - Serangan jarak dekat ~170 - 300
damage (1 turn)
Trik utama:
Nggak jauh beda dengan Sen Ryo, Takeshi nggak bisa heal tapi tipe yang damagenya SANGAT SAKIT, jauh lebih sakit dari Sen Ryo.
Yang perlu diperhatikan adalah combonya dia yang mungkin tidak akan memberikan kita kesempatan untuk heal ataupun membalas serangan; mulai dari Lightning Dragon Spear dengan efek Stun 3 turn (ingat juga--sebelumnya dia sudah boost Conductive Body yang bikin criticalnya sakit) kemudian 4 serangan Spear Strike.
Poin utama: SELALU jaga HP, selalu ingat langkah yang akan dia lakukan berikutnya, dan yang paling penting, ANTISIPASI serangan ketiga: Lightning Dragon Spear, soalnya sekalinya kita terkena dan Stun kena 3 turns komplit, udah bener-bener nggak ada harapan.
Untuk mengurangi sakitnya efek Conductive Body, coba Stun-Lock dia setelah dia meng-cast jutsu ini sampai efek skill ini hilang.
Sekali lagi, karena Takeshi nggak akan heal, kita tidak perlu terburu-buru membunuh dia, dan mungkin kita bisa lebih fokus untuk defense (heal) soalnya damage Takeshi bener-bener sakit. Sekali saja kita melewatkan kesempatan untuk heal, mungkin itu adalah kesempatan terakhir yang sudah kita lewatkan.
Dan untuk mengantisipasi Lightning Dragon Spear, mungkin bisa dengan mengandalkan kelebihan masing-masing status build. Sebagai contoh, Fire-User akan menggunakan Rage of Yama supaya Takeshi juga akan merasakan sakitnya critical dia sendiri; Earth-User juga punya cara lain--dengan Embrace of Golem, mereka tidak akan mungkin terkena Stun dari Takeshi; Water-User juga punya caranya sendiri--dengan Shield of Suiten, semua damage besar Takeshi akan mengurangi CP, tapi sama sekali tidak memengaruhi HP.
Tiap build itu unik, jadi coba temukan keunikan build-mu sendiri
Yang perlu diperhatikan adalah combonya dia yang mungkin tidak akan memberikan kita kesempatan untuk heal ataupun membalas serangan; mulai dari Lightning Dragon Spear dengan efek Stun 3 turn (ingat juga--sebelumnya dia sudah boost Conductive Body yang bikin criticalnya sakit) kemudian 4 serangan Spear Strike.
Poin utama: SELALU jaga HP, selalu ingat langkah yang akan dia lakukan berikutnya, dan yang paling penting, ANTISIPASI serangan ketiga: Lightning Dragon Spear, soalnya sekalinya kita terkena dan Stun kena 3 turns komplit, udah bener-bener nggak ada harapan.
Untuk mengurangi sakitnya efek Conductive Body, coba Stun-Lock dia setelah dia meng-cast jutsu ini sampai efek skill ini hilang.
Sekali lagi, karena Takeshi nggak akan heal, kita tidak perlu terburu-buru membunuh dia, dan mungkin kita bisa lebih fokus untuk defense (heal) soalnya damage Takeshi bener-bener sakit. Sekali saja kita melewatkan kesempatan untuk heal, mungkin itu adalah kesempatan terakhir yang sudah kita lewatkan.
Dan untuk mengantisipasi Lightning Dragon Spear, mungkin bisa dengan mengandalkan kelebihan masing-masing status build. Sebagai contoh, Fire-User akan menggunakan Rage of Yama supaya Takeshi juga akan merasakan sakitnya critical dia sendiri; Earth-User juga punya cara lain--dengan Embrace of Golem, mereka tidak akan mungkin terkena Stun dari Takeshi; Water-User juga punya caranya sendiri--dengan Shield of Suiten, semua damage besar Takeshi akan mengurangi CP, tapi sama sekali tidak memengaruhi HP.
Tiap build itu unik, jadi coba temukan keunikan build-mu sendiri

Section IV : Fighting Your Own Clone - Melawan Tiruan Kita Sendiri
- Info umum:
- HP: Cek sendiri bar HP-mu - Elemen: Cek sendiri elemen ninjamu -
Skill: Cek sendiri set jutsu-mu, dan untuk senjata, dia akan meng-copy
senjata yang kamu pakai ketika kamu melakukan last hit melawan Takeshi
*tips: pasang kunai atau senjata level rendah lainnya*
- Pola serangan:
Dia hanya mencopy jutsumu, tanpa tahu kombinasi yang tepat cara
menggunakannya, jadi seharusnya ini menjadi pertarungan termudah di
antara pertarungan lainnya.
Bisa jadi setelah Feather Illusion, dia akan menyerang kamu, sehingga dengan bodohnya dia akan meng-cancel efek Sleeping itu sendiri.
Di sisi lain, mungkin user dengan tipe Api - Petir yang sering mengandalkan kemungkinan one hit one kill di PvP akan merasakan one hit one kill oleh clone-nya.
Intinya, karena dia adalah tiruan dari kita, kita sendiri yang paling tahu kelemahan dan kelebihan karakter kita.
Dalam part 3, di sini kita akan disuruh untuk menemukan dan membuka empat segel yang tersembunyi dalam suatu labirin (hutan).
Section I : Menemukan Segel
Labirin ini tidak akan terlalu rumit, jadi sebetulnya tanpa walkthrough pun kita pasti bisa menemukan segelnya, walau mungkin pakai muter-muter dulu. Dalam perjalanan nanti mungkin kita akan menemukan beberapa musuh: boleh dihajar, boleh ditinggal, semua terserah kita

- Lokasi segel: - Segel pertama: Pojok utara - Segel kedua: Pojok timur - Segel ketiga: Pojok selatan
- Segel keempat: Pojok barat
- Peta:

Section II : Membuka Segel
Dalam setiap segel, ada enam macam rune yang berbeda yang akan digunakan untuk membuka segel.

- Petunjuk utama: - Lingkaran Hijau: Jumlah rune dengan warna benar dan posisi benar. - Lingkaran Jingga: Jumlah rune dengan warna benar dan posisi salah.
- Segel terbuka bila nilai hijau terisi penuh
Misal :
2 segel - 2-0
3 segel - 3-0
4 segel - 4-0
5 segel - 5-0
CARA MEMBUKA SEGEL :
A. Letakan semua rune element yang ada, misal :
- 2 Segel : fire-fire, wind-wind, water-water, dst…
- 3 Segel : fire-fire-fire, wind-wind-wind, dst…
- 4 Segel : fire-fire-fire-fire, dst…
- 3 Segel : fire-fire-fire, wind-wind-wind, dst…
- 4 Segel : fire-fire-fire-fire, dst…
B. Jika sudah, lihat nilainya, misal :
-
2 Segel : fire-fire : 0-0, water-water : 1-0, wind-wind : 0-0,
light-light : 1-0. berarti segel tersebut berisi water-light atau
light-water
- 3 segel : fire-fire-fire : 2-0, wind-wind-wind : 1-0. berarti segel tersebut berisi 2 fire dan 1 wind
- 3 segel : fire-fire-fire : 2-0, wind-wind-wind : 1-0. berarti segel tersebut berisi 2 fire dan 1 wind
C. Jika
terlihat 2-3 = Berarti 2 rune element di letakan di tempat yang benar,
dan 3 lainnya di letakkan di tempat yang salah, sehingga anda harus
menyusun hingga benar.
Kalau bisa
jika kita merasa perlu bantuan, minta petunjuk dan trik saja, jadi
kalian tetep ngerasa puas setelah berhasil memecahkan teka-teki.
Jangan langsung minta JAWABAN persis ke orang lain, soalnya kalian akan kehilangan keasyikan dari teka-teki ini
Trik utama:
Jangan langsung minta JAWABAN persis ke orang lain, soalnya kalian akan kehilangan keasyikan dari teka-teki ini

Trik utama:
- 1.) Cari rune yang salah dulu, baru rune yang benar. Cetak skor 0 - 0 pada tebakan-tebakan awal, karena ini akan membantu kita mencari rune yang salah. Caranya bisa dengan memasukkan hanya satu warna dalam satu tebakan.
Jadi misalnya kita menebak: biru - biru - biru - biru - biru Kalau
kita mendapat skor 0 - 0, itu berarti rune biru tidak diperlukan untuk
membuka segel tersebut. Kemudian kita menebak lagi: merah - merah -
merah - merah Kemudian ternyata kita mendapat skor 1 - 0, itu berarti
ada 1 rune merah yang diperlukan untuk membuka segel tersebut. 2.) Setelah menemukan rune yang salah, pastikan posisi rune yang benar. Caranya bisa dengan memasukkan satu warna rune yang benar dengan satu warna rune yang salah.
Jadi pada contoh awal tadi, kita tahu bahwa rune merah adalah warna
yang diperlukan untuk membuka segel, tapi kita tidak tahu rune merah
yang ada di posisi mana yang benar. Dari situ kita coba memasukkan rune
merah bersamaan dengan rune yang lain yang jelas-jelas salah, misalnya
rune biru. Jadi kita menebak: biru - biru - merah - biru -biru Ternyata
kita memperoleh skor 1 - 0, ini berarti posisi rune merah yang benar
adalah di tengah (x-x-merah-x-x). Dengan begini, kita sudah tahu warna
yang benar sekaligus posisi yang benar dari rune tsb.
Untuk bagian ke-4, kita akan menghadapi tiga roh elemen yang memiliki kemampuan untuk menggunakan semua jenis elemen dan memanfaatkan keadaan sekitar untuk memperkuat damage.
Bagian ke-4 merupakan tes untuk menguji kepemimpinan kita--bagaimana kita mampu menyusun strategi dan memanfaatkan potensi yang dimiliki oleh rekan segrup kita. Salah satu di antara kita bertiga tidak boleh ada yang mati, atau kita harus mengulang lagi ujian part ini.
Section : Pertarungan Melawan Roh-Roh Elemen
- Info Utama:
- HP setiap Shikigami of Elements sekitar 12,000 - Elemen awal yang
dimiliki oleh Shikigami selalu berganti secara random. Elemen yang
sedang digunakan oleh tiap roh bisa dilihat dari serangan dan warna
spirit yang ada di sekeliling mereka. - Roh-roh elemen tsb akan
mengganti elemen awal mereka dengan elemen lain secara berkala setiap 5
turn. - Warna yang menyala pada tanah di tengah arena juga akan terus
berganti setiap 5 turn. Warna ini menandakan pergantian elemen pada
lingkungan sekitar yang bisa membuat Shikigami semakin kuat, atau
justru semakin lemah. - Shikigami terakhir akan selalu menyesuaikan
elemennya dengan elemen keadaan sekitar sehingga akan membuat defensenya
alot.
Trik Utama:
- Kunci dalam
strategi kali ini adalah: - Elemen yang sedang digunakan Shikigami -
Elemen jutsu yang akan kita gunakan - Elemen lingkungan sekitar (bisa
dilihat dari lingkaran yang menyala di tengah arena)
- Keterangan Warna pada Lantai Arena Pertarungan:
Warna Lingkaran/Elemen Jutsu yang Memiliki Bonus Damage | Pengaruhnya pada Defense Shikigami Api | Roh yang berelemen api akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen angin menerima serangan lebih besar. Air | Roh yang berelemen air akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen api menerima serangan lebih besar. Tanah | Roh yang berelemen tanah akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen petir menerima serangan lebih besar. Petir - Roh yang berelemen petir akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen air menerima serangan lebih besar. Angin
| Roh yang berelemen angin akan menerima damage lebih kecil, sedangkan
Roh berelemen tanah menerima serangan lebih besar. -- Jadi misal yang
menyala merah, itu berarti:
- 1.) Defense Roh Api sedang tinggi. 2.) Defense Roh Angin melemah. 3.) Jutsu Api akan memiliki serangan lebih besar.
>>Tips dalam merekrut teman grup:
-
Jika kamu bukan tipe ninja yang ahli dalam healing dan defense, maka
kedua temanmu haruslah ninja yang ahli dalam defense sekaligus healing.
Ahli defense di sini maksudnya seperti dodger (wind-user) atau tanker
(earth user), sedangkan ahli healing maksudnya punya Refresh minimal
satu dalam equip setnya. - Jika kamu adalah tipe ninja yang ahli dalam
healing dan defense, dan kamu adalah free user
maka salah SATU di antara temanmu bisa seorang ninja yang ahli dalam
defense saja. Jadi tidak punya Refresh tidak apa-apa, karena sumber
healing ninja ini akan berasal dari scroll. Kelebihan merekrut seorang
yang tidak memiliki Refresh berarti adanya satu slot kosong dalam equip
setnya yang bisa digunakan untuk slot jutsu offensif. Kehati-hatian
dalam memilih temen grup ini untuk memperhitungkan dan menghemat
penggunaan scroll. Jika kita bukan ahli healing dan defense, itu
berarti kita akan memerlukan scroll tsb, jadi sebisa mungkin rekan kita
tidak perlu menggunakan scroll (kecuali sudah terdesak: CP habis jadi
nggak bisa Refresh) Lain halnya jika kita ahli healing dan defense.
Scroll bisa digunakan untuk teman kita saja. - Khusus emblem user,
karena inventory mereka bisa membawa 40 scroll, mungkin mereka bisa
merekrut satu ninja yang fokus pada offensif (penyerangan).
-
Minimal SATU dari 3 orang memiliki Hellfire atau Leiko (atau skill lain
yang bisa mengeluarkan efek Burn/Poison). - Setiap orang minimal harus
memiliki DUA disabling jutsu (TIGA atau EMPAT lebih baik), seperti:
Water Bundle, Feather Illusion, Fat Lady, Earth Strangle, Lightning
Flash, dkk. - Setiap orang harus menggunakan minimal DUA jutsu offensif
terbaik mereka. - Tidak terlalu disarankan, tapi kalau-kalau situasi
bertambah buruk, dan tiga Shikigami mulai fokus menyerang pada satu
orang saja, mungkin tiap orang bisa menyimpan setidaknya SATU jutsu
defensif, seperti: Flexible, Shield of Suiten, dan Golem Protection.
Jutsu ini memang tidak akan sering dipakai; hanya disimpan untuk
keadaan gawat: seperti CP habis jadi tidak sempat Refresh--atau sedang
berusaha menghemat scroll-scroll terakhir, jutsu-jutsu seperti ini bisa
menyelamatkan kita dari kematian; kalau beruntung.
Ada dua cara: 1.) Serangan yang terfokus pada satu musuh.
Sesegera mungkin membunuh satu Shikigami, karena ketika melawan dua
Shikigami, kita bisa lebih menghemat disabling jutsu (karena
cooldownnya lama, lebih baik kalau selalu punya cadangan). Namun perlu
diingat, segera bukan berarti terburu-buru. Selalu ingat untuk sebisa
mungkin menjaga HP 8/10-nya karena ancaman serangan yang tinggi dari
Shikigami Petir/Api. 2.) Serangan yang difokuskan pada musuh yang defensenya sedang melemah.
Sesuai dengan petunjuk warna yang ada pada lantai arena pertarungan,
lingkungan sekitar akan memperlemah Shikigami dengan elemen tertentu,
dan dalam strategi ini, kita akan memfokuskan serangan pada Shikigami
yang sedang lemah itu. Jika kebetulan yang sedang melemah adalah
Shikigami Angin, maka lupakan dulu strategi ini, dan fokuskan pada
Shikigami Api/Petir saja. Berbeda dengan strategi pertama, serangan
pada strategi kedua kemungkinan akan lebih tersebar, sehingga mungkin
kalian akan terus menghadapi tiga Shikigami hingga nyaris di akhir
pertarungan. Oleh karena itu, kalian harus siap dengan strategi defense
yang bagus jika ingin melakukan strategi yang kedua ini.
Yang harus diingat:
- - Jangan membiarkan Shikigami Petir/Api memperoleh turn tanpa dikenai status negatif terlebih dahulu.
Selalu ingat untuk melakukan Stun/Sleep pada dua tipe Shikigami ini.
Jika kebetulan kalian sedang memfokuskan serangan pada Shikigami ini,
lakukan Stun/Restriction saja. Jangan mengcast Sleep pada Shikigami yang
kalian rencanakan untuk kalian serang karena Sleep akan hilang tiap
kali Shikigami terkena serangan. - Jangan pernah menyerang Shikigami ketika mereka sedang menggunakan elemen Angin
karena tingkat dodge mereka sedang tinggi. - Untuk hal yang ini belum
pasti, tapi Shikigami Air terkadang bisa lolos dari cast Sleep walaupun
menurut tulisannya Shikigami ini telah berhasil kita tidurkan, oleh
karena itu sebaiknya jangan mengcast status negatif pada Shikigami Air. - Selain Shikigami Petir dan Api, Shikigami Air, Angin, dan Tanah bisa dibiarkan tanpa status negatif,
karena damage mereka selalu bisa diprediksi sekitar 200-400. Namun
jika kebetulan kita memiliki kelebihan disabling jutsu, jutsu ini bisa
dipakai pada Shikigami Air, Angin, dan Tanah agar mengurangi kesempatan
mereka melukai kita dan rekan kita. - Selalu perhitungkan cooldown dan
chakra kita agar pada setiap turn kita selalu memiliki setidaknya satu
disabling jutsu. - Yang TERAKHIR, dan mungkin hal yang paling penting--mengutip yang tadi sudah diposting di bagian Info Utama part 4:
Jadikan info ini sebagai pertimbangan, apakah kalian akan membunuh Shikigami satu persatu atau membunuh DUA Shikigami secara perlahan-lahan (sehingga ketika kalian membunuh Shikigami kedua, Shikigami terakhir sudah berada dalam HP rendah dan mudah dibunuh dengan Burn/Poison walau defensenya alot).Shikigami terakhir akan selalu menyesuaikan elemennya dengan elemen keadaan sekitar sehingga akan membuat defensenya alot.
Section I: Pertarungan Terakhir - Yamata no Orochi
- Info umum: - HP: 26,700 - Elemen: Tidak diketahui; tapi agility jelas lebih tinggi tapi tidak sampai mendapat double turn berkali-kali. - Skill: Evil Fire (Burning), Bleak Fire, Multi Bleak Fire, Bite (melee attack), Venomous Bite (Fear) Pola serangan:
- Evil Fire ~230 - 450 damage (1 turn ~Burning 3% - 1 turn) - Bleak
Fire ~280 - 400 damage (1 turn) - Multi Bleak Fire (AoE - 3 orang) ~100 -
150 damage (1 turn) - Bite ~200 - 250 damage (4 turn) Setelah 2 fase
di atas: Venomous Bite ~125 - 225 damage (1 turn ~Fear - 2 turn)
Trik utama:
- Tidak
ada trik. Pertarungan sebenarnya baru akan dimulai setelah kamu
berhasil mengurangi HP Yamata no Orochi hingga tinggal separuhnya.
Mungkin sebagai masukan, ketika HP Yamata no Orochi sudah mendekati
separuhnya, pastikan HP dan chakra rekan segrupmu sudah mendekati
penuh. Heal dan charge sesempat mungkin karena pada sesi berikutnya, HP
dan chakramu memang akan kembali penuh, tapi HP dan chakra rekan
segrupmu tidak akan mengalami pemulihan sama sekali.
Poin utama:
Cast Hellfire seawal mungkin (kalau ada). Untuk sesi pertama, yang harus kita lakukan hanyalah mengurangi HP Yamata no Orochi hingga separuhnya.
Section II: Pertarungan Terakhir - Kedatangan Mudo dan Kyo
*Yamata no Orochi (Ada yang berbeda dengan sesi pertama)
- Info umum: - HP: tersisa 14,300 (50% dari HP awal) - Elemen: Tidak diketahui; tapi agility jelas lebih tinggi tapi tidak sampai mendapat double turn
berkali-kali. - Skill: Evil Fire (Burning), Bleak Fire, Multi Bleak
Fire, Secret: Yamata Flaming (Restriction), Heaven's Punishment
(Poison), Frenzy (Boost Damage) Pola serangan:*Untuk sementara, bagian pola serangan yang ini belum valid
- Evil Fire ~230 - 450 damage (1 turn ~Burning 3% - 1 turn) - Bleak
Fire ~280 - 400 damage (1 turn) - Multi Bleak Fire (AoE - 3 orang) ~100 -
150 damage (1 turn) - Secret: Yamata Flaming (AoE - 5 orang) ~300 - 350
damage (1 turn ~Restriction - 3 turn) - Heaven's Punishment ~100 - 200
damage (1 turn ~Poison) Setelah 2 fase di atas: Frenzy (1 turn
~Increase damage - x turn)
*Mudo
- Info umum:
- HP: ??? (di atas 10,000) - Elemen: Tidak diketahui; tapi kemungkinan
memiliki dasar elemen Tanah dan sedikit elemen Angin. - Skill: Earth
Release : Crystal Skin (Rigid), Dark Quiet (Stun), Sky Extinguisher,
Light Fist (melee attack), ??? Pola serangan:*Untuk sementara, bagian pola serangan yang ini belum valid, jadi masih perlu bantuan konfirmasi dari temen-temen.
- Earth Release : Crystal Skin (1 turn ~Menambah 80% defense dan
Reactive Force sebesar 50% - x turn) - Wind Release: Air Confusion ~380 -
450 damage (1 turn) - Sky Extinguishment ~sekitar 350 - 400 damage (1
turn) - Lightning Release: Dark Quiet ~380 - 500 damage (1 turn ~Stun - 2
turn) - Light Fist ~300 - 350 damage
*Kyo
- Info umum:
- HP: ??? (di atas 10,000) - Elemen: Tidak diketahui. Yang jelas
memiliki tingkat damage tinggi, sekitar 700 - 800 (serangan normal tanpa
critical attack) - Skill: Earth Release : Melody of Serenity (Sleep),
Melody of Self-Harm, Melody of Madness, Melody of Fight, Melody of
Arrogance. Pola serangan:*Untuk sementara, bagian pola serangan yang ini belum valid, jadi masih perlu bantuan konfirmasi dari temen-temen.
- Melody of Serenity ~200 - 300 damage (1 turn ~Sleep - 3 turn)
PERHATIAN: Kemungkinan Sleepnya ada bugnya karena tiap kali kita
terkena Sleep, kita tetap tidak akan bangun--jadi mungkin sama saja
seperti terkena Stun selama 3 turn. - Melody of Self-Harm ~600 - 750
damage (1 turn) - Melody of Madness ~260 - 350 damage (1 turn) - Melody
of Fight ~350 - 450 damage (1 turn) - Melody of Arrogance ~400 - 530
damage (1 turn)
Lupakan strategi defensif.
Tidak seperti di part lain, di part 5 ini kita akan memiliki musuh: Mudo dan Kyo yang mampu mengcast status negatif pada kita sehingga strategi defensif sama saja bunuh diri.
Bunuh Yamata no Orochi sesegera mungkin, tapi tetap jangan terburu-buru. Inti dari strategi kali ini adalah memfokuskan serangan pada Yamata no Orochi dan membiarkan Mudo Kyo dalam keadaan terkena status negatif.
Trik utama:
- Disable, disable, disable. Feather Illusion merupakan inti dari strategi dalam part 5. Selalu tahan serangan tambahan dari Mudo dan Kyo dengan meng-cast Sleep pada mereka. - Spam Hellfire pada Yamata no Orochi.
Gunakan seawal mungkin sehingga Hellfire akan mengalami cooldown lebih
awal dari jutsu lain sehingga kamu bisa menggunakannya lagi sesegera
mungkin. - Pintar-pintarlah memanfaatkan skill 'senjata makan tuan' yang di-cast Yamata no Orochi, yaitu Secret: Yamata Flaming,
karena pada saat ini, lawan juga akan terkena Restriction selama 3
turn. Sama halnya jika kamu berhasil dodge dari serangan ini, ini
berarti Mudo dan Kyo tidak akan terkena Restriction. - Lakukan cast
Lightning Flash (Blind) atau Flexible jika kamu harus menghindari suatu
jutsu. Stun dan Restriction hanya MENUNDA musuh meluncurkan suatu
serangan. Beberapa tips dalam mengcast disabling jutsu:
- Waktu teraman meng-cast Sleep pada Mudo dan Kyo adalah setelah
Yamata no Orochi meng-cast Secret: Yamata Flaming (Restriction), atau
lebih tepatnya, ketika masa Restriction habis. Ini juga waktu terbaik
untuk meng-cast disabling skill pada Yamata no Orochi. - Jika kamu
perlu meng-cast Sleep pada Mudo dan Kyo sesegera mungkin, maka JANGAN
meng-cast disabling jutsu (Stun atau Restriction) pada Yamata no Orochi.
- Lakukan cast Lightning Flash (Blind) atau Flexible jika kamu harus
menghindari suatu jutsu. Stun dan Restriction hanya MENUNDA musuh
meluncurkan suatu serangan. Poin utama:
Ingat, inti dari misi ini adalah untuk menangkap Yamata no Orochi,
jadi cast Sleep pada Mudo dan Kyo, fokuskan serangan pada Yamata no
Orochi saja. Jika kebetulan disabling jutsu kita yang lain sedang
cooldown dan kalian hanya memiliki satu disabling jutsu, cast skill tsb
pada Kyo karena Kyo merupakan musuh yang damagenya paling sakit
dibandingkan dengan Mudo dan Yamata no Orochi itu sendiri.
*Shuji
- Info umum: - Agility tinggi--lebih cepat dari Byakko. - Elemen: Ninja tipe AirPola Serangan:
- Strengthen (1 turn ~Menambah defense dan memperkuat 100% serangan
kita - 7 turn) - Dual Water Edge ~450 damage - Water Jutsu ~500 damage
(1 turn ~Stun) - Melee attack ~500 damage - Triple attack ~tiap serangan
60 damage, total 180 damage - Normal attack ~300 damage - Normal attack
~250 damage - ??? - Triple attack - Strengthen (1 turn ~Menambah
defense dan memperkuat 100% serangan kita - 7 turn) - Normal attack ~250
damage
*Kazuya
- Info umum: - Agility tinggi--lebih cepat dari Byakko (lebih lambat dari Shuji) - Elemen: Ninja tipe TanahPola Serangan:
1 Earthjustu on you, will boost your defense 7 turns i think an it will
make and attack from 300 go to about 30-40 2 Earthjutsu which will
restrict. Looks like Lvl 10 token skill 400dmg 3 Boosted Earth Stangle
which stuns 550dmg 4 Normal Attack about 500dmg 5 x3 Attack about 50dmg
each 6 Normal Attack about 300dmg 7 Normal attack about 300dmg 8 Nr4 9
3xAttack again 10 Think its the same attack as Nr 7 11 Defence boost
Jutsu-jutsu Token di ninja saga
Jutsu-Jutsu Token (Kinjutsu) Ninja Saga
Jutsu Token atau Kinjutsu dalam Ninja Saga adalah jutsu-jutsu atau skill yang hanya bisa dibeli menggunakan token karena memiliki efek khusus yang tidak bisa didapatkan oleh skill-skill Gold biasa. Apa sih sebenarnya kelebihan jutsu-jutsu Token tersebut? Berikut daftar-daftar Jutsu Token yang ada di Ninja Saga sekarang :
KINJUTSU LEVEL 10
Semua Kinjutsu level 10 memiliki Cooldown dan penggunaan Chakra (CP) yang sama, yaitu 10 Cooldown dan 50 CP, kecuali WATER RENEWAL yang hanya memerlukan 10 CP. Berikut keterangan masing-masing Kinjutsu level 10 :
1) API = FIRE POWER
Efek = Meningkatkan jumlah Damage (jumlah kerusakan) semua serangan sebesar 40% selama 3 turn (3 giliran).
Skill ini meningkatkan jumlah damage serangan sebesar 40% selama 3 giliran, sangat cocok untuk tipe offensive seperti elemen api dan petir yang ingin meningkatkan jumlah kerusakan serangan mereka. Skill ini WAJIB untuk ninja elemen api yang damage-nya sangat besar.
2) PETIR = LIGHTNING CHARGE
Efek = Meningkatkan kesempatan Critical Strike (serangan kritis; 150%
dari damage normal) sebesar 40% selama 3 turn (3 kali).
Skill Lightning Charge ini sama halnya dengan Fire Power karena sama-sama berguna meningkatkan jumlah serangan. Cuma bedanya, Lightning Charge bersifat chance atau kesempatan, yaitu meningkatkan kesempatan Critical Strike sebesar 40%. Sedangkan Fire Power bersifat langsung tanpa harus memiliki chance. Untuk ninja ber-elemen Pure Thunder atau Petir Murni, Fire Power dan Lightning Charge, kedua skill ini efektif untuk digunakan, karena ninja elemen Pure Thunder sudah memiliki kesempatan Critical yang tinggi. Namun untuk Pure Fire, tidak disarankan untuk menggunakan Lightning Charge karena tidak efektif mengingat Pure Fire memiliki kesempatan Critical yang rendah. Jadi, API atau PETIR?? FIRE POWER atau LIGHTNING CHARGE?? Kedua-duanya punya kelebihan masing-masing....
-Tanpa critical chance yang tinggi sekalipun, FIRE POWER sudah efektif untuk digunakan meningkatkan serangan, efektif untuk digunakan semua elemen. Sedangkan LIGHTNING CHARGE tidak akan banyak berguna untuk ninja dengan critical chance rendah... skill ini tidak disarankan.
Tapi...
- Untuk pengguna elemen petir atau Pure Petir yang memiliki Critical Chance yang tinggi, terlebih pengguna talent Dark Eye, LIGHTNING CHARGE jelas lebih bagus daripada FIRE POWER. Karena sekali critical, damage-nya 150% damage normal, belum lagi dengan bonus critical strike yang didapat dari setiap point petir, sedangkan Fire Power cuma memberikan 140% damage normal. Tapi, Fire Power juga bisa digunakan untuk memperoleh damage yang lebih tinggi dan super-mengerikan lagi.
3) BUMI = GOLEM PROTECTION
Deskripsi : Membuat sebuah Golem tanah untuk melindungi diri dari segala serangan.
Efek = Mengurangi jumlah Damage (jumlah serangan) yang diterima sebesar 40% selama 3 turn (3 kali).
Skill ini mah kebalikannya Fire Power, mengurangi 40% damage yang diterima. Cocok untuk digunakan sebagai skill pertahanan. Terutama saat lawan menggunakan Fire Power, dan anda gunakan Golem Protection, maka buff Fire Power tidak berfungsi.
FIRE POWER + (-GOLEM PROTECTION) = FALLING LEAF ILLUSION
Sekali lagi, GP merupakan skill yang bagus dan akan lebih efektif jika digunakan melawan musuh ber-damage tinggi, walaupun tidak wajib tapi jangan ragu untuk mengambil skill ini jika punya banyak tambahan token.
4) AIR = WATER RENEWAL
Skill ini mah kebalikannya Fire Power, mengurangi 40% damage yang diterima. Cocok untuk digunakan sebagai skill pertahanan. Terutama saat lawan menggunakan Fire Power, dan anda gunakan Golem Protection, maka buff Fire Power tidak berfungsi.
FIRE POWER + (-GOLEM PROTECTION) = FALLING LEAF ILLUSION
Sekali lagi, GP merupakan skill yang bagus dan akan lebih efektif jika digunakan melawan musuh ber-damage tinggi, walaupun tidak wajib tapi jangan ragu untuk mengambil skill ini jika punya banyak tambahan token.
4) AIR = WATER RENEWAL
Efek = Meningkatkan jumlah Chakra Point (CP) sebesar 13% pada setiap turn (regenerasi) selama 3 turn (3 kali).
Menurut saya, dari semua skill token level 10, skill inilah yang paling jelek dan gak berguna. Sebaiknya gak usah dibeli... cuma mengembalikan CP sebesar 39% (3 x 13%)... hanya untuk 39% CP perlu menunggu 3 giliran... mendingan Charge, kan? 2 giliran sudah 50% CP bertambah. Apalagi pengguna talent Dark Eye Level 10 yang hanya perlu 1 kali Charge untuk mengembalikan 50% CP. Jadi, pada intinya, gak usah beli skill ini karena gak akan kepake'...
Menurut saya, dari semua skill token level 10, skill inilah yang paling jelek dan gak berguna. Sebaiknya gak usah dibeli... cuma mengembalikan CP sebesar 39% (3 x 13%)... hanya untuk 39% CP perlu menunggu 3 giliran... mendingan Charge, kan? 2 giliran sudah 50% CP bertambah. Apalagi pengguna talent Dark Eye Level 10 yang hanya perlu 1 kali Charge untuk mengembalikan 50% CP. Jadi, pada intinya, gak usah beli skill ini karena gak akan kepake'...
5) ANGIN = EVASION
Efek = Meningkatkan kesempatan Dodge (menghindar/mengelak) sebesar 40% selama 3 turn (3 kali).
Ini
adalah skill token favorit saya dan skill token yang pertama kali saya
beli sekaligus skill yang paling saya benci jika musuh di PvP memiliki
skill ini>>>
Meningkatkan dodge chance/rate sebesar 40% sudah cukup untuk membuat lawan hampir tidak dapat menyentuhmu....
KINJUTSU LEVEL 20
Berikut keterangan masing-masing Kinjutsu level 20 :
1) API = HELLFIRE
Cooldown : 10CP : 220
Damage : 231
Deskripsi : Serangan api yang menyebabkan efek Burn (terbakar)
Efek = Target terkena efek Burn sebesar 3% (HP target berkurang sebesar 3% pada setiap turn) selama 3 turn (3 kali).
Skill
Hellfire adalah skill yang wajib dipasang pengguna elemen api dalam
menghadapi World Boss atau musuh lain yang memiliki HP tinggi.
Pengurangan 9% HP (3% x 3) akan sangat membantu menghabisi World Boss
Hunting House dengan mudah. Berikut daftar-daftar skill, talent, pet dan
senjata yang memiliki efek Burning dari yang paling tinggi :
- 15% HP : (1.5% x 10) = Mirror of Passion - Eye of Mirror Lv. 10
- 9% HP : (3% x 3) = Hellfire
- 6% HP : (3% x 2) = Keiko, (2% x 3) = Tomaru (Emblem)
- 4% HP : (2% x 2) = Leiko, (2% x 2) = Lava Spirits - Explosive Lava Lv. 10 (30% chance)
- 3% HP : (1.5 % x 2) = Kagero (Emblem; 35% chance), (1% x 3) = Burning Yanki Sickle (World Boss; 60% chance)
2) PETIR = LIGHTNING FLASH
Cooldown : 10CP : 242
Damage : 210
Deskripsi : Serangan kilat petir yang menyebabkan efek Blind (buta)
Efek = Target terkena efek Blind sebesar 70 % (Akurasi/ketepatan target berkurang sebesar 70%) selama 2 turn (2 kali).
Blind, efek ini membuat akurasi musuh yang terkena blind berkurang, hampir sama seperti Evasion, cuma bedanya tidak seperti Evasion atau skill lain yang untuk diri sendiri, Blind berbeda. Jika teman diserang target yang terkena Blind, Dodge mereka juga akan meningkat atau serangan target tersebut meleset. Walaupun harus diingat kalau akurasi bukanlah lawannya dodge.
Skill ini sangat berguna dalam PvP, apalagi bagi ninja elemen angin yang ingin meningkatkan kesempatan dodge mereka. Saat skill Evasion dalam keadaan cooldown, anda dapat menggunakan Lightning Flash yang memiliki kegunaan yang hampir sama dengan Evasion, sayangnya walau jumlah akurasi yang dikurangi sangat tinggi (hampir 100%), ini hanya berlaku selama 2 turn (2 giliran).
3) BUMI = EARTH ABSORPTION
Cooldown : 10CP : 220
Damage : 189
Deskripsi : Serangan bumi yang mengurangi Chakra target
Efek = Menyerap CP (Chakra Point) target sebesar 15% selama 1 turn (1
kali), dan menambahkannya ke CP kita, sangat efektif untuk World Boss,
dimana CP-nya besar-besar.
Kalau
dipikir-pikir lagi, sebenarnya Earth Absorption gak berguna...
dibandingin skill lainnya... kalau beli skill ini, buang2 token aja,
bagus beli skill lain yang lebih bagus... efeknya cuma nyerap chakra
doang... nggak efektif dimanapun, kecuali World Boss yang CP-nya
gede2... tapi buat apa nyerap Chakra, mendingan Charge aja dan beli
skill Token lain. Jadi, pada intinya, gak usah beli skill ini karena gak
akan kepake'...
4) AIR = WATER BUNDLE
Cooldown : 10CP : 210
Damage : 168
Deskripsi : Serangan air yang me-restrict target
Efek = Target terkena efek Restriction (target tidak dapat menggunakan skill) selama 2 turn (2 kali).
Restriction
2 giliran... inilah yang membuat Water Bundle sangat berguna, tidak
seperti stun yang bisa di-resist dan nggak jelas berapa turn kenanya
(entah 3, 2, atau bahkan 1 turn), Water Bundle berbeda. Restriction
tidak bisa di-resist dan pasti kena 2 turn. Hanya dua musuh restriction
yaitu PURIFY dan DODGE!, sehingga skill ini akan benar-benar efektif
untuk melawan ninja non-Angin/Air. Water Bundle sendiri sebenarnya
adalah satu-satunya jurus yang memiliki efek Restriction. Sisanya adalah
Talent dan Pet seperti :
- Hidden Silhoutte : Extinguish (3 turn)
- Eye of Mirror : Mirror of Grace (3 turn)
- Dark Eye : Acupuncture Meridians Destruction (2 turn)
- Keiko : Toad Lick (1 turn)
- Suzu : SECRET : Ecstasy Transformation (1 turn)
5) ANGIN = BLADE OF WIND
Cooldown : 8CP : 176
Damage : 147
Deskripsi : Serangan angin yang menyebabkan efek Bleeding (pendarahan)
Efek = Target terkena efek Bleeding sebesar 25% (Damage/kerusakan
seluruh serangan meningkat sebesar 25%; 125% Damage normal) selama 3
turn (3 kali).
![]() |
Bleeding,
efek ini membuat damage meningkat jika menyerang musuh yang terkena
bleeding, tidak seperti Fire Power atau skill lain yang untuk diri
sendiri, Bleeding berbeda. Jika teman menyerang target yang terkena
Bleeding, damage mereka juga akan meningkat.
Skill
ini sebenarnya berguna untuk menambah damage serangan pengguna elemen
angin yang rendah sebesar 25%, tapi sekarang nampaknya efek dari skill
ini tidak TERLALU berguna lagi, karena ada skill (talent) bleeding lain
yang lebih bagus, yaitu Samurai: One Sword. Selain itu, masih ada banyak
skill yang lain yang bisa menambah jumlah serangan dengan jumlah yang
bahkan lebih besar. Berikut urutan skill-skill, talent dan pet yang
berguna menambah damage serangan dari yang paling tinggi :
- +80% = Eight Extremities - Extreme Mode Lv. 10 (hanya untuk taijutsu dan skill talent 8-EX; 3 turn)
- +75% = Hidden Among Rocks (1 turn)
- +50% = CRITICAL STRIKE! >>> Lightning Charge. Sebenarnya, untuk mendapatkan +50% damage tidak perlu menggunakan jutsu apapun karena setiap orang sudah memiliki 5% Chance Critical dari awal. Hanya saja, untuk meningkatkan kesempatan ini agar lebih efektif diperlukan Lightning Charge.
- +40% = Fire Power (3 turn) dan Deadly Performance - Samurai: One Sword Lv. 10 (3 turn)
- +30% = COMBUSTION >>> Status ini hanya bisa didapat dengan meng-invest minimal 1 point ke elemen api .
- +25% = Blade of Wind (3 turn)
- +20% = Rage of Yama (3 turn) dan Explosive Lava - Lava Shield Lv. 10 (3 turn hanya untuk elemen api dan tanah)
- +15% = Armor of Narukami (3 turn)
- +10% = Wind Edge Chop, Moon Cleave dan Wind Blade Extension (1 turn)
- +10% = Inokuchi - SECRET : Rock Death Spear (2 turn)
- +8% = Chiko - SECRET : Flight Sickle (2 turn) dan Angry Tiger Sword
- +7% = Leiko - Catalytic Matter (dengan pengorbanan 4% HP / 2% x 2 turn )
- +6.5% = Enchanted Katana Gyoubu
- +5% = Eriko - Courage Roar (2 turn), Raita - Military Lightning Roar (2 turn), Ichi no Katana dan Explosive Lava (skill pasif)
- +3% = Hiragi - Poem of Bird (3 turn)
- +2% = Abarenbo (50% chance) dan Mountain Haze
KINJUTSU LEVEL 30
Berikut keterangan masing-masing Kinjutsu level 30 :
1) API = FIRE ENERGY EXCITATION
Cooldown : 10CP : 240
Damage : -
Deskripsi : Menggunakan skill tanpa menggunakan Chakra (CP) selama 3 turn (3 kali)
Efek = Tidak bisa mengisi Chakra (Charge) selama 6 turn (6 kali).
Skill
ini cocok dipakai oleh elemen apapun dan untuk melawan elemen apapun,
namun lebih efektif dipakai oleh elemen non-air dan non-dark eye yang
memiliki CP rendah. Skill ini juga cocok dipakai pengguna elemen tipe
offensive dengan penggunaan CP yang besar, seperti Petir dan Api. Skill
ini sangat bagus untuk elemen Petir yang paling boros penggunaan CP.
Tapi ada efek samping tidak bisa Charge selama 6 turn atau 3 turn
berikutnya, tapi disinilah gunanya CHAKRA SCROLL yang selama ini saya
kira nggak guna... xD
2) PETIR = FLASH LIGHTNING BUNDLE
Cooldown : 10CP : 176
Damage : 341
Efek =
Mengurangi kesempatan menghindar rata-rata (Dodge rate) target sebesar
40% dan mengurangi Chakra (CP) target sebesar 8% setiap kali target
menyerang selama 3 turn (3 kali).
Kalau
dilihat dari keterangan diatas, skill ini KELIHATANNYA sangat berguna
untuk melawan ninja elemen angin yang memiliki dodge chance tinggi,
mengurangi dodge chance dan CP lawan, jurus ini benar-benar akan
merugikan pengguna elemen angin. TAPI, coba pikir2 lagi deh.... Apa FLB
benar2 efektif? Baca dialog dibawah...
PIKIR-PIKIR TENTANG "FLASH LIGHTNING BUNDLE"
Kalau dipikir2 lagi, FLB sebenarnya nggak efektif dan nggak guna, kenapa???
A
: Flash Lightning Bundle sebaiknya digunakan sebelum lawan menggunakan
Evasion atau Wind Peace-nya, karena walaupun kita coba serang, kalau
musuh sudah masang dua skill tersebut, Flash Lightning Bundle kita tetap
akan di-dodge.
B : JADI GIMANA NIH???
A
: Kita harus jalan lebih dulu agar bisa menggunakan Flash Lightning
Bundle lebih dulu sebelum musuh menggunakan buff peningkat dodge
chance-nya...
B : Nah lho, Wind User kan selalu jalan lebih dulu karena agility-nya tinggi, gimana bisa sempet nyerangnya??!!
A : ITULAH MASALAHNYA...
Kesimpulannya, jurus ini hanya seperti jurus penyerangan biasa lainnya...
3) BUMI = HIDDEN AMONG ROCKS
Cooldown : 10
CP : 75
Damage : -
Cooldown : 10
CP : 75
Damage : -
Efek =
Mengurangi jumlah kerusakan (Damage) yang diterima sebesar 100% pada
satu turn (satu kali) yang pertama, dan meningkatkan jumlah kerusakan
(Damage) serangan sebesar 75% (175% Damage normal) pada turn yang kedua
(satu kali).
Salah
satu skill terbaik elemen tanah lainnya adalah HAR (Hidden Among
Rocks)... jurus ini bagus untuk dipakai dimanapun, tapi lebih berguna
untuk PvP dan misi. Efek pertamanya adalah damage apapun yang menyerang
kita akan menjadi 0, dari efek pertamanya aja dah kelihatan bagusnya,
sayangnya cuma 1 turn doang... efek keduanya adalah menambah damage
serangan kita sebesar 75%, WOW... dari semua skill yang ada, HAR adalah
skill peningkat damage paling tinggi... yaitu 75%, hampir 100%!!!
Sayangnya, ini cuma 1 turn...
Kalau
dari semua talent, skill dan pet peningkat damage yang ada, HAR no.2,
sesudah Extreme Mode-nya 8-Extremities yang meningkatkan 80% damage.
4) AIR = PRISON COLLIDING WAVE
Cooldown : 10CP : 160
Damage : -
Efek = Target terkena stun, HP (darah) & CP (chakra) target berkurang sebesar 2% selama 2 turn (2 kali).
PCW
(Prison Colliding Wave) menurut saya adalah skill level 30 terbaik dan
juga salah satu skill bagus lainnya dari air. Cocok untuk segala hal,
PvP, World Boss ataupun misi. Walaupun stun, jika pake' PCW, stunnya
nggak pernah kurang dari 2, kalau kena, pasti stunnya 2 kali, nggak
pernah kurang, samalah hebatnya ama Water Bundle... selain itu, menurut
pengamatan saya selama ini, PCW tidak pernah di-resist World Boss.
Mengurangi CP & HP sebesar 4% (2% x 2), PCW juga efektif dalam World
Boss... fungsinya hampir sama seperti Hellfire, walau Hellfire masih
tetap nomor 1.
5) ANGIN = WIND PEACE
Cooldown : 10CP : 128
Damage : -
Efek = Meningkatkan kesempatan menghindar rata-rata (Dodge rate)
sebesar 20%, dan meningkatkan jumlah Chakra (CP) sebesar 8% pada setiap
turn selama 3 turn (3 kali), berlaku untuk seluruh anggota tim.
Wind
Peace, skill ini adalah kembarannya Evasion, sama-sama ningkatin dodge,
walau lebih kecil... hehe... cuma 20%, tapi skill ini juga menambah CP
sebesar 8% dan yang paling saya suka dari skill ini adalah : Efeknya
berlaku untuk seluruh anggota tim, sangat berguna kalau anggota tim lagi
sekarat
KINJUTSU LEVEL 40
Dari semua Kinjutsu, Kinjutsu level 40 bisa dibilang agak menarik dan
unik dibanding Kinjutsu lainnya, karena hampir semua Kinjutsu level 40
berbentuk monster atau mirip dewa masing-masing elemen tersebut, kecuali
Shield of Suiten. Berikut keterangan masing-masing Kinjutsu level 40 :
1) API = RAGE OF YAMA
Cooldown : 10CP : 100
Damage : -
Efek =
Meningkatkan jumlah kerusakan (Damage) serangan sebesar 20%, jumlah
kerusakan (Damage) lawan juga meningkat 20% tapi 100% jumlah kerusakan
(Damage) yang diterima dibalikkan ke musuh (Reactive Force) sebesar
selama 3 turn (3 kali).
Berwujud kepala monster berwajah menyeramkan dengan rambut api menyala-nyala yang bernama YAMA. Efeknya adalah Rage yang dapat meningkatkan damage 20%, sama seperti Fire Power walau lebih kecil... selain itu, defense/pertahanan kita juga akan berkurang 20% atau dapat dikatakan serangan yang mengenai kita juga bertambah 20%, TAPI>>>
YANG TERBAIK dari jurus ini adalah = 100% REACTIVE FORCE!!! Wow...
Walaupun damage musuh juga ikut meningkat 20%, tapi apa gunanya kalau semua serangan tersebut dibalikkan ke musuh seluruhnya (100%)??? Ini sama aja Damage = 0 dan musuh yang menyerang akan buang2 Chakra saja... tapi hati-hati dengan Pure Earth (Murni Tanah) yang jumlah HP-nya lebih banyak, walau Rage of Yama kita pakai, Pure Earth tidak akan ragu-ragu menyerang...
Pure Earth-lah satu-satunya kelemahan Rage of Yama
2) PETIR = ARMOR OF NARUKAMI
CP : 100
Damage : -
Efek =
Meningkatkan jumlah kerusakan (Damage) serangan, kesempatan melakukan
serangan kritis (Crirical Chance), dan akurasi (ketepatan) sebesar 15%
selama 3 turn (3 kali).
Berwujud monster perkasa berambut tajam yang diselimuti listrik bernama NARUKAMI. Efeknya adalah meningkatkan serangan, akurasi, dan kritikal sebesar 15%. Cuma 15% aja???
Ningkatin damage 15%>>> Bagusan Fire Power-lah... 40%
Ningkatin kritikal 15%>>> Bagusan Lightning Charge (LC)-lah... 40%
Ningkatin akurasi 15%... saya rasa cuma ini yang bagus...
Setelah
dipikir-pikir lagi, menurut saya, Armor of Narukami bukanlah prioritas
utama... boleh dibeli tapi saat punya banyak Token lebih... Armor of
Narukami akan baik digunakan sebagai pengganti Lightning Charge,
terutama saat LC dalam keadaan Cooldown... kalau LC gak Cooldown, ya
pake' LC aja...
3) BUMI = EMBRACE OF GOLEM
Cooldown : 10
CP : 100
Damage : -
Cooldown : 10
CP : 100
Damage : -
Efek =
Meningkatkan jumlah HP (darah) sebesar 5% setiap turn dan tidak akan
terpengaruh oleh status negatif apapun (Purify) selama 3 turn (3 kali).
Siapa yang nggak tahu GOLEM?
Tentu saja tahu, monster ini adalah jurus spesialis elemen tanah yang
tersedia dalam berbagai level dan bentuk seperti dalam jutsu Mud Golem,
Golem Protection, Mud Golem Fist, Embrace of Golem.
Efek
Embrace of Golem yang benar-benar hebat, yaitu Purify & menambah 5%
HP selama 3 turn membuat EoG (Embrace of Golem) menjadi Skill Token
Pertahanan Terbaik Nomor 3 Ninja Saga, menurut saya, sesudah EVASION
(No.1) dan SHIELD OF SUITEN (No.2).
Bagi
yang memiliki skill ini, WAJIB digunakan pada turn pertama PvP. Karena
biasanya, pada turn-turn pertama, musuh akan menggunakan jurus-jurus
disable seperti Restriction, Sleep, Barrier, Chaos, Stun, dll. Maka
dengan adanya EoG, anda akan terselamatkan dari efek-efek negatif
tersebut... selain itu, efek mengembalikan 15% HP (5% x 3) juga akan
sangat terasa efeknya pada Pure Earth (Murni Tanah) yang rata-rata
HP-nya besar...
4) AIR = SHIELD OF SUITEN
Cooldown : 10CP : 100
Damage : -
Efek =
Jumlah kerusakan (Damage) diterima melalui CP, dan tidak melalui HP
(Rasio : 1 CP = 2 HP). Berlaku selama 3 turn (3 kali).
Jurus
ini memang tak berwujud seperti monster melainkan hanya berwujud
gelembung yang menyelubungi penggunanya, mungkin memang seperti itu
bentuk asli-nya SUITEN.
Maksud
dari jurus ini adalah, HP kita tidak akan berkurang saat musuh
menyerang kita, atau dapat dikatakan Damage = 0. Walaupun begitu, Damage
serangan musuh tetap diterima melalui CP kita dengan rasio : 1 CP = 2
HP. Berikut saya berikan contoh situasinya :
Anda
menggunakan jurus Shield of Suiten. Dan saat musuh menyerang, akan
nampak tulisan angka 0 yang berarti HP anda tidak berkurang, dan ini
memang benar. Namun sebaliknya, CP anda mengalami penurunan dengan rasio
1/2 dari damage musuh. Jika pada normalnya, musuh memberikan damage
1000, tapi dalam situasi ini, HP anda sama sekali tidak berkurang namun
CP anda berkurang 500. Jika musuh memberikan damage 250, HP tidak
berkurang dan CP anda berkurang 125. Jika damage 414, HP tidak
berkurang, namun CP berkurang 212. Kalau damage 56, HP tidak berkurang,
namun CP berkurang 28, dan begitulah seterusnya. UDAH PAHAM, KAN??
Skill
ini lebih efektif dipakai oleh ninja dengan jumlah CP berlebih, yaitu
tentu saja pengguna elemen air dan Talent Dark Eye.
5) ANGIN = DANCE OF FUJIN
Cooldown : 10CP : 100
Damage : -
Efek = Mengurangi 4 turn cooldown seluruh jurus yang ada (Tidak termasuk jurus ini dan Talent).
Berwujud seperti monster hebat berambut keriting yang berwujud angin bernama FUJIN.
Efeknya
adalah Rapid Cooldown yang dapat mengurangi Cooldown semua jurus yang
ada (kecuali jurus ini sendiri, dan talent) sebesar 4 giliran. Kecepatan
angin dalam Agility, Cooldown Jurus dan Penggunaan CP dapat
dimaksimalkan dengan jurus ini.
Bahkan dengan Dance of Fujin...
1 Fire Power orang biasa = 2 Fire Power dengan Dance of Fujin
1 Evasion orang biasa = 2 Evasion dengan Dance of Fujin
1 Wind Peace orang biasa = 2 Wind Peace dengan Dance of Fujin
1 Lightning Flash orang biasa = 2 Lightning Flash dengan Dance of Fujin
1 Feather Illusion orang biasa = 2 Feather Illusion dengan Dance of Fujin
Hmmm.... gimana???
Dari
semua keterangan diatas, dapat disimpulkan urutan-urutan jurus-jurus
Token dari yang terbaik samapai yang terakhir berdasarkan ELEMEN-nya :
- AIR >>> PCW, WB dan SoS membuat Air menjadi elemen dengan skill Token terbaik karena efek -efek negatif dan pertahanannya, yang berguna baik dirinya sendiri ataupun anggota tim sehingga Pengguna Elemen Air selalu menjadi langganan Rekrutan melawan World Boss. dan jangan lupakan juga Refresh, walaupun Refresh bukan skill token...
- ANGIN >>> Evasion, Wind Peace, dan DoF. Dalam pertahanan mutlak, Angin adalah nomor satu tapi kalah dengan air karena efeknya hanya berguna untuk diri sendiri.
- TANAH>>> GP, HAR, dan EoG. Seimbang antara pertahanan dan penyerangan.
- API>>> FP, Hellfire, dan RoY. Tidak ada skill pertahanan di api, semua bersifat penyerangan, walaupun Rage of Yama agak menyudut ke Pertahanan.
- PETIR>>> LC, dan LF (Lightning Flash). Hanya ada 2 skill yang bagus disini. Satu penyerangan, satu pertahanan.
Waktu untuk mempelajari (Training Time)
semua skill-skill Token tersebut adalah Instant dan tidak perlu
menunggu waktu selama 3 jam, 6 jam, 12 jam, 24, jam, atau bahkan 36
jam, semua skill Token dapat dipelajari secara INSTAN.
Untuk masing-masing elemen,
setiap satu elemen memiliki 4 Kinjutsu, yaitu Kinjutsu Level 10, 20, 30,
dan 40 dengan harga semakin mahal setiap levelnya. Berikut Harga-harga
Kinjutsu Ninja Saga :
Level 10 : 200 Token
Level 20 : 300 Token, sebelumnya hanya 200 Token
Level 30 : 400 Token, sebelumnya hanya 300 Token
Level 40 : 500 Token, sebelumnya hanya 400 Token
Untuk mendapatkan semua 4 Kinjutsu Elemen ini, diperlukan 1400 Token
dan hal tersebut tentunya tidaklah mudah bagi para pemain yang
status-nya Free User, yang hanya mendapatkan Token dengan mengambil
share-an temen di Facebook, apalagi dengan semakin mahalnya harga
Kinjutsu Token level 20, 30, dan 40 mulai tanggal 10 Maret 2011 (sialan
nih Devs... huuft...). Tapi, bagi Premium User yang menggunakan Emblem,
hal tersebut tergolong mudah, karena pengguna Emblem biasanya memiliki
Token yang banyak, satu pengguna Emblem memiliki Token minimal 2000.
Kinjutsu Genjutsu
Selain Kinjutsu elemen, ada juga 3 Kinjutsu lain yang berupa Genjutsu, yaitu :
Cooldown : 14
CP : 85
Damage : -
Deskripsi : Ber-transformasi menjadi seorang gadis seksi dan men-stun target
Ini adalah genjutsu stunning khusus Premium User/Emblem User, sedangkan untuk Free User, bisa menggunakan Fat Woman Transformation yang memiliki efek stun selama 2 turn (2 kali).
2) FEATHER ILLUSION
Harga : 200 Token
Cooldown : 14
CP : 85
Damage : -
Deskripsi : Sebuah genjutsu yang menyebabkan efek Sleep (tertidur)
Selain Kinjutsu-Kinjutsu yang sudah disebutkan diatas, ada beberapa Kinjutsu lain yang hanya bisa didapatkan dengan cara tertentu, bisa berupa Jutsu Clan Reward atau invite friend reward.
1) SEXY GIRL TRANSFORMATION
Harga : 100 TokenCooldown : 14
CP : 85
Damage : -
Deskripsi : Ber-transformasi menjadi seorang gadis seksi dan men-stun target
Efek = Stun target selama 3 turn (3 kali).
Ini adalah genjutsu stunning khusus Premium User/Emblem User, sedangkan untuk Free User, bisa menggunakan Fat Woman Transformation yang memiliki efek stun selama 2 turn (2 kali).
2) FEATHER ILLUSION
Cooldown : 14
CP : 85
Damage : -
Deskripsi : Sebuah genjutsu yang menyebabkan efek Sleep (tertidur)
Efek = Target terkena efek Sleep selama 3 turn (3 kali).
Berbeda dengan stun, restriction atau efek disable lainnya, efek sleep
akan hilang jika target diserang. atau terkena efek Burn. Karena sleep
artinya tertidur, jika target diserang, maka target akan terbangun, dan
efek sleep ini akan secara otomatis hilang. Efek sleep Feather Illusion
memiliki banyak manfaat dan WAJIB hukumnya untuk setiap elemen memiliki
Genjutsu ini...
Berikut kelebihan Feather Illusion (FI) :
- Berguna sebagai kesempatan mengisi darah (HP) dan chakra (CP) kembali selama 3 turn ; Charge, Refresh dan Healing Scroll
- FI adalah langkah terbaik untuk menghilangkan buff musuh, KECUALI Embrace of Golem, Water Renewal, Evasion dan Wind Peace. BYE Lightning Charge, BYE Armor of Narukami, BYE Shield of Suiten, BYE Fire Power, BYE Rage of Yama, dan Hidden Among Rocks juga... xD
- Sebagai penunda waktu pertarungan, sangat berguna untuk menunggu cooldown jurus terbaik anda.
- Untuk melakukan COMBO tanpa adanya gangguan.
- Untuk membuat serangan anggota tim anda lebih terarah pada satu target. Efektif untuk melawan musuh yang lebih dari satu, karena Pet dan anggota tim tidak akan menyerang musuh yang berada dalam status Sleep.
- Harga-nya murah (hanya 200 Token) namun cocok untuk seluruh kombinasi elemen.
- Purify Elemen Air atau Embrace of Golem.
- Buff Catalytic Matter Leiko.
- Status Burn dan Poison.
- Dodge Chance elemen Angin. FI bisa tidak kena...
3) FALLING LEAF ILLUSION
Harga : 400 Token
Cooldown : 14
CP : 275
Damage : -
Genjutsu ini digunakan untuk menghilangkan efek
Buff musuh. Yang dimaksud dengan buff disini adalah efek-efek positif
yang dilakukan oleh musuh. Sebagai contoh, jika musuh menggunakan
Kinjutsu Fire Power, lalu kita gunakan Falling Leaf, maka efek Fire
Power untuk meningkatkan 40% damage serangan hilang dan tidak berfungsi.
Begitu juga untuk jutsu buff lainnya, seperti Evasion, Lightning
Charge, Armor of Narukami, Hidden Among Rocks, dll. Efek-efek tersebut
akan hilang dan tidak berfungsi saat kita gunakan Falling Leaf.Harga : 400 Token
Cooldown : 14
CP : 275
Damage : -
Selain Kinjutsu-Kinjutsu yang sudah disebutkan diatas, ada beberapa Kinjutsu lain yang hanya bisa didapatkan dengan cara tertentu, bisa berupa Jutsu Clan Reward atau invite friend reward.
Langganan:
Postingan (Atom)